Android系统深受用户喜欢的原因主要在于开源,开源给我们带来了各式各样的好处。除了能够自由DIY系统之外还可以对很多权限进行赋予。当然所谓的“好”也有利弊之分,比如说一些Android系统中的一些设置,这其中还有很多不为人知的玄妙。
为了使测试内容更有代表性,当然会以原生Android系统的讲解为主,这里使用的是Nexus 4,系统版本Android 4.2.2,另外还会加入其它一些比较有特色的例子。
首先是启动器,由于部分Android有menu菜单键,而这个菜单键使启动器上的操作更加复杂多样,但是使用起来还是很方便的,如图中所示,可以快捷进入应用管理和系统设置。这样就可以迅速卸载安装过的应用,也可以方便地进入系统设置(需要特别说明的是,从Android 4.0开始,Google已经开始淡化菜单键的地位,这里的菜单键也是通过第三方ROM调出,原版Android 4.2.2是没有的)
还有部分品牌会对菜单键赋予不同的功能,例如三星的菜单键就比原生的更多功能,却缺少了应用管理
拨号面板的设置可能经常会被忽略,实际上这里也有丰富的选项,进入以后可以设置响铃同时震动
部分国行ROM和第三方ROM甚至可以设置来电归属地、以及其他的一些附加功能
进入二级菜单,原生Android也是有系统设置和管理
而三星的更是加入了隐藏应用程序的功能
进入电源选项,可查看最近一次充电以后使用的情况,其中详细信息更有详细的使用曲线图
安全选项,除了常用的锁屏选项之外,其中有一项“未知来源”,建议勾上,因为用户自行安装apk的前提就是这里已经选择上。验证应用的勾则建议去掉,否则每一次安装应用的时候都会提示
开发者选项是Android很特别的一个设定,首先当然是用得最多的USB调试,配合电脑可使用ADB可以进行Root、推送Google服务包等操作。另外连接一些类似豌豆荚、91助手之类的同步软件之前,也需要打开USB调试
显示触摸操作和指针位置,则多用于机子调试用,打开以后会看到触摸操作的轨迹,正常使用不需要打开
动画的调整,Android的窗口、页面过渡都会带有动画,这里可以调整动画的速度,默认是1x,调整成0.5x会让机子看起来更加“流畅”一些,如果不想消耗额外的系统资源,完全可以把这些动画关闭
关于GPU的设置,停用HW叠加层,这个选项和“黄油”计划有关,但是到了在主流配置的手机下,就算停用了HW叠加层也不会感觉到有什么明显的速度差别。但是部分软件如FPS Meter必须停用HW叠加层以后才能正常使用。强制执行GPU渲染即GPU的渲染的速度将会降低CPU负担以更快的处理,会一定程度上提高用户体验。但是开启这个选项要特别注意,部分软件开启GPU渲染以后会有反效果,可能会使应用很卡顿,严重的会造成不能运行。至于 Android 4.2新加入的4x MSAA选项则很易懂了,可以在使用OpenGL ES 2.0的应用中加入4倍MSAA抗锯齿
显示CPU使用情况,实时显示占用CPU的服务,CPU只能用率使用图形表示
后台进程限制,允许后台打开进程的数量,当选择不允许后台时,这是Android就只有前台一个进程,这样当然能表现出最流畅的体验,但是失去了Android的最大特色,对于主流2G Ram大内存的手机,也不需要太关心这个问题
文章来源:http://www.anruan.com/news/1061.html
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