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我的发明:游戏机和电脑游戏式的乐高积木拼装模型设计产品系列

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发表于 2021-6-3 11:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式





                我的发明:游戏机和电脑游戏式的乐高积木拼装模型设计产品系列



这是一个革命性的乐高积木扩展功能和空间的概念发明:将现在的乐高积木块和我前面刚刚发明的乐高积木拼装模型产品大系列,放进游戏机和电脑里:

一.电脑里有通常乐高积木拼装块库,有编码总装图;

二.可以借用现在工程用软件Solidwork之类立体效果的软件,在电脑里重建儿童积木立体感的视觉效果。

这是对游戏机一次革命性概念创新。将简单粗暴俄罗斯方块,或许打枪暴力式的游戏机娱乐,变成青少年儿童甚至是成年人对己有的人类历史地理美学技术等各种知识间接娱乐性学习的工具。

当然,这只是一个概念发明。基本上保留乐高积木块状堆积方式,使之最简单简约和概念图像化,关健是易实现和易操作,可以全民参与的活动。

这是吴秀才发明之五百一十二:“我的发明:游戏机和电脑游戏式的乐高积木拼装模型设计产品系列”。



吴砺

2021.6.2




吴砺,桐城人,生于1963年,1979年就读中国科技大学物理系。大学毕业后在中国科学院从事科研工作,1997年曾在美国加州理工学院任访问学者,其后在硅谷工作。回国后一直在公司从事研发工作,已申请了五百多项国内外专利,并于2004年由海峡文艺出版社出版过第一本散文集《西海岸之》。2011年由中国文联出版社出版散文集《瞬间》。
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